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O Diário de Jogo BEAM RIVALS

Boa companhia.
Bons momentos.

Ideias pequenas para grandes revanches. Arrume a sala, chame todo mundo e faça desta noite uma noite para lembrar.

O roteiro · 03 guias · zero lição de casa

A primeira rodada · 3 min de leitura

Sua sala. Sua primeira arena.

Você não precisa de um salão enorme. Comece com um espaço livre, um objetivo simples e espaço para a revanche. A sala é a mesma de sempre; a noite ganha um jogo novo.

  1. 1.

    Libere o espaço.

    Tire copos, objetos que quebram e fios soltos do caminho. Deixe portas, escadas e saídas livres. Combinem os limites antes de jogar: ninguém sobe em móveis e todo mundo fica no chão. Deixe luz suficiente para ver onde pisa, mesmo com os aparelhos acesos.

  2. 2.

    Conheça os aparelhos.

    Cada jogador recebe uma pistola e um alvo de peito. O jogo usa sinal infravermelho, sem projéteis, com aparelhos que acendem e visores digitais. Siga o manual, ajuste a alça com conforto e confira se o alvo de todo mundo fica à vista. Indicado a partir de 8 anos.

  3. 3.

    Faça uma rodada de treino.

    Deixe todo mundo testar os botões e sentir os acertos antes de valer ponto. Comecem todos no mesmo modo. Combinem uma palavra de pausa: quando alguém falar, todo mundo para. Sem encostar, sem escalar e sem correr para outro cômodo.

  4. 4.

    Primeira partida simples.

    Dividam times equilibrados e joguem uma rodada de três minutos. Decidam antes como se ganha, usando a contagem de vidas do próprio jogo. Na revanche, troquem de lado para ninguém ficar sempre no melhor lugar.

Tempo em família · 2 min de leitura

Pais, vocês também jogam.

O melhor nome de time pode sair do pai. O melhor esconderijo pode ser da avó. Uma noite de jogo é um convite, não mais um compromisso na agenda.

  1. 1.

    Comece com um convite.

    Tente “uma partida rápida antes do filme” em vez de planejar a noite inteira. Combinem deixar os celulares de lado, escolham nomes engraçados para os times e deixem cada um decidir se quer entrar. Quem preferir pode marcar o tempo e apresentar as rodadas.

  2. 2.

    Misture os times.

    Junte quem já sabe jogar com quem está começando, em vez de sempre adultos contra crianças. Deixe os novatos escolherem o lado da sala primeiro. Troquem as duplas a cada partida para a noite ser de todo mundo.

  3. 3.

    Um ritmo que sirva para todos.

    Movimentos controlados e todo mundo no chão. Num espaço menor, dá para fazer uma rodada mais parada, com limites claros. Pergunte o que é confortável para cada um e façam pausas sempre que alguém pedir.

  4. 4.

    O placar é só uma parte.

    Repare no plano esperto de um time, num recomeço justo, em alguém ajudando quem joga pela primeira vez. Revezem quem anuncia a próxima rodada. O bom do jogo em família é que todo mundo tem o que fazer junto.

  5. 5.

    Termine com uma escolha de todos.

    Uma última revanche e depois o lanche ou o filme combinado. Se for dar o kit de presente, junte um convite escrito à mão para a primeira noite de jogo.

Festa e aniversário · 3 min de leitura

Um aniversário. Um jogo novo.

Dê um pouco de estrutura à festa e deixe os convidados trazerem a personalidade. Aqui vai um roteiro simples para você adaptar.

  1. 1.

    Antes dos convidados chegarem.

    Confira os aparelhos e decida quantos jogam de cada vez (uma pistola e um alvo por jogador). Marque limites longe de escadas, portas e objetos que quebram. Separe um lugar para bebidas e lanches. Um adulto apresenta as rodadas e explica o sinal de pausa.

  2. 2.

    Minutos 0 a 5: conheça seu time.

    Os convidados escolhem os nomes dos times. Explique as mesmas regras curtas para todos: sem encostar, sem escalar, alvo sempre à vista e todo mundo para quando o apresentador pedir pausa.

  3. 3.

    Minutos 5 a 10: aquecimento.

    Uma rodada de treino sem placar. Mostre os botões com o manual. Quem é novo pode perguntar ou tentar de novo antes das partidas valendo.

  4. 4.

    Minutos 10 a 25: rodadas curtas, vez para todos.

    Partidas de três minutos com um minuto de intervalo para reiniciar e trocar os times. Se tiver mais convidados que aparelhos, faça uma lista de revezamento. Quem espera marca o tempo ou torce, e ninguém fica de fora duas vezes antes de todos jogarem.

  5. 5.

    Minutos 25 a 30: a revanche final.

    O aniversariante escolhe os últimos nomes de time ou anuncia a rodada. Mesmas regras justas. Terminem juntos, guardem os aparelhos e partam para o bolo.

Um kit. Uma noite nova.

Sua próxima
“só mais uma.”

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